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warcraft ゲーム MMO 領域で


私に注意してくださいこのソリューションに 1 つの例外です。 「典礼の海峡」Dires 実行 Asheron's Call を再生中最も楽しんだ。 初期の頃、ゲームは、ポータル ルートがないまたはつながりそうのみベテラン (または非常にずるい) プレーヤーこれら危険な土地にわたって、長旅で行うことができる、Dires 内で、辺境地 Ayan Baqur の右端に到達します。 私の最初の試行に失敗しましたが、私に最後にすると遂行のスリルにみちた。 残念ながら、wow gold   この喧嘩ポータル ネクタイ外町だけに配置されたとき以降の nerfed であった。 ここの概念は非常にすばらしいものであるが、慎重に適用する必要があります、エリートを実行します。 喧嘩を実行してすべて荒野の登場怪獣ごった返すハイブがゲームでは、すべての意味を失った。

頻繁に設定された要塞と洞窟、ほとんどのゲームしますが、現在に立つように、人口密度は未開の地よりはほとんど詳細です。 荒野からフォーカスをシフトしてもある狩猟から SHIFT ねぐらをもします。 これは、地下牢 overcamping プレーヤーの副作用を持つことができます。 私は生き生きと AC の Lugian Citadels と黒プロセス生成、kill を盗み、過疎要塞注文の日いた Dens からこの問題を思い出します。 この問題を解決するインスタンスを使用しています。 LOTRO この方法論、冒険の多くで使用しますが、標準の要塞ともねぐらに実装する必要があることを言うでしょいます。 みんな、プレーヤーの登場怪獣たくさんその方法は、true 挑戦と、敵の城のだけで次の他のプレイヤーの虐殺の代わりに浸透の危険が発生することができます。

深いソリューション、危険な未開地に平準化し、文字の成長単純な殺戮からを他の種類の冒険にフォーカスすることです。 多くの冒険の最近十  cheap wow gold  goblins を強制終了または 20 頭のオオカミの carcasses を収集で構成するためその他の種類が言います。 これは、本質的にキャンプ場として、同じことに同然します。 冒険を実装する他の方法があります (とこれらの多くが現在使用されている)、敵のキャンプから項目を取得または怪物要塞をボスにを通じて戦争など。 これらの型も、モンスターを殺しに関連するが横行して虐殺、探求のターゲット (偶発的な体験を提供して、ゲーマー狩りをするだけに、地下牢に返すことがありますが) ではないです。 フォーカスはランダム荒野の作成から、敵の穴の心臓に有効になっています。

荒野の作成で問題は、基本的には、2 つの部分、化粧品、およびゲームの再生です。 私は、空の風景を薄弱だないが、洞窟同様、未開地ほぼ重いとして肉食獣の集中したら、1 つはまことに敵の要塞を探索するプレーヤーを目的とを考えています。 フォーカスを戻すねぐらにシフトは 1 つに期待どおりし、は分散荒野よりカジュアルな遊び、探検するを許可、現実の課題を配置します。
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